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谈iPhone游戏移植到iPad的不同看法

发布时间:2021-01-21 18:24:56 阅读: 来源:地热反射膜厂家

自从iPad成为新晋游戏平台,不少iPhone开发者开始考虑究竟该创建一个可兼容iPhone和iPad且售价相同的通用版游戏,还是针对iPad重新推出一个高清版本。Semi Secret、Firemint、IUGO Mobile Entertainment等公司各有看法,本文是编译的相关内容:

苹果iPad甫露面就创造不俗的销售业绩,有些iPhone游戏开发者也开始将目光瞄准iPad,但却苦恼不知如何针对这个新型触摸屏设备开发游戏并进行定价。

有些开发者选择创建“通用版本”——支持玩家购买一个版本并免费获赠另一版本。还有些开发者却采用“分治”策略,针对各个平台分别开发游戏,总之这一切均取决于他们的运营计划。

Semi Secret Software这家新兴开发商表示看好“一次性付费”策略,并希望它能够成为主流销售模式。

该公司联合创始人Adam Saltsman表示,“无论用户使用的是哪种设备,只要他们付费2.99美元(注:这是《Canabalt》的售价),就相当于买下任何一个版本的游戏。”

《Canabalt》这款要求玩家在城市逃过怪物追踪的游戏之前是一款Flash作品,后来移植到了iPhone平台,最后才在App Store推出了一个可兼容iPad设备的更新版本。

Saltsman承认比起其他0.99美元的苹果手机游戏,2.99美元的售价确实偏高了,但这种定价模式是公司发展战略中不可或缺的一环。

“我们在两年前刚创立的时候,就已打定主意不采用‘满天撒网’的战术,也就是说我们不会推出大量质量低劣的半成品游戏,然后坐等其中一款游戏有幸获得成功。我们决定不开发99美分这类游戏,只专注于那些真正会获得用户认可的产品。我们也希望自己因此而得名。”

针对他与合伙人Eric Johnson为何选择支持iPad平台这个问题,他答道:“我们很喜欢iPad的外观,也希望自己的游戏能够在用户选择的任何一个平台上运行,只要你花了2.99美元,我们就会尽己所能,通过免费更新内容,添加新音乐等方式为用户提供周到服务。我们甚至还专门针对更旧的操作系统对游戏进行了改良。”

Saltsman称这个策略是他们的一个尝试,并估计其他开发商可能会采用不同方式来创造收益。他认为整个行业将根据游戏本身的属性,采纳双管齐下的盈利模式。

“有些游戏确实难以移植到iPad,因为它的iPhone版本的图像是针对更低分辨率的屏幕制作而成,如果要移植到iPad就得重新开工,以便它在更大的屏幕上顺利运行。你得做大量的优化工作才能让它在iPad上实现理想的运行效果,可能就有开发者会这样想‘好吧,这相当于开发了一款新游戏,所以针对iPad版本重新设定一个售价也是合情合理的做法。’”

但他补充表示,假如移植工作不会很难,那么开发者就可能会采用“一次性付费”策略,因为他们会考虑到重复收费会引起用户的反感。“问题的关键就在于,开发者得先问问自己,用户真的会喜欢这款游戏并为它重复花钱吗?这款游戏的iPad版本真的值得用户掏钱吗?”

《Canabalt》移植到iPad的过程并不算复杂,因为这款游戏就是适合运行于大而粗的像素环境,它的移植并不需要添加新的资产。但Saltsman也承认,他们的“试验性定价策略”未必适用于将来开发的游戏,尤其是那些难以移植的产品。

“假如游戏移植到iPad的过程太繁琐或者成本太高,我们就只会发布iPhone版本,不会将其强行移植到iPad。尽管iPad引起了不少的人兴趣,但它的用户数量比起iPhone真是微不足道,这也正是我们需要考虑的地方。”

但温哥华IUGO Mobile Entertainment的业务发展总监Sarah Thomson却另有看法,凡是已下载这家公司旗下的《Implode! XL》、《Zombie Attack! Second Wave XL》、《Cliffed XL》和《Escape: Norm’s World XL》推出的iPhone和iPod Touch版本的用户,都不需要再为任何更新内容付费,包括支持iPad的更新版本。

Thomson表示,公司即将推出的iPad游戏将是一个通用版本,也就是用户下载任何一个版本,就可以在三种iOS移动设备上运行游戏。

“这是苹果推荐所有开发者采用的策略,苹果的态度也是我们采用这一策略的原因之一。”

“另一个原因是,虽然iPhone仍将是我们的关注重点,但我们也想赶上iPad这股潮流,因为我们相信多平台的大众化战略是取得成功的关键。”

她表示,他们为了“赶上iPad这股潮流”,迅速挑选了四款游戏移植到这一平台,但这并不意味着这些游戏只是经过微调整就投放到了iPad。为恪守IUGO针对特定平台量身定制游戏的原则,该公司为这几款游戏添加了不少新内容和新功能。《Implode!》植入了一个关卡编辑器,支持玩家创建自己的游戏关卡并与好友分享。

《Cliffed》也添加了一个同机挑战模式,支持玩家在同一部iPad上竞赛。这四款游戏中有三者添加了多人模式,并且都对图像进行了优化处理,以使其适合运行于iPad更宽大的屏幕。

尽管移植工作比较费时费劲,但该公司决定奉行“加量不加价”的策略——除了《Implode!》这款涨价一美元的游戏之外。因为他们投入《Implode!》已经进行多次更新,也添加了许多内容,它理应售出更高的价格,即2.99美元。

《Zombie》这款游戏的iPhone及iPad版本仍保持3.99美元售价,《Cliffed》在两个平台也均以1.99美元价格出售,而《Escape》的两个版本均为免费游戏,但含有内置付费功能(注:添加了两个更困难的关卡和一个多人模式,这两项内容均售价0.99美元)。

Thomson称“我们的目标就是以低价取胜,我们知道有许多竞争者打算把iPad游戏售价定得比iPhone游戏更高,但我们觉得没有必要如此行事。这并不是为了扩大游戏销量,而是为了让公司因推出高质量的iPhone和iPad游戏而为更多用户所知晓。”

Thomson并不认为多数开发商也有同样想法,她认为大多数人会选择针对iPhone和iPad分别开发游戏,以不同的价格出售两个版本的游戏,并且将iPad游戏售价定得更高。

“只有少数人会采用通用版策略,我猜测大多数开发商不会这么做,但这一切还得取决于哪种策略更为可行。至于我们是否会采用非通用版策略,这一点仍然有待观望。”

位于澳大利亚墨尔本的Firemint在这一点上的态度毫不含糊,这家已成立十多年的手机游戏工作室坚决不采纳开发通用版的策略,该公司社区总经理Alexandra Peters称这是因为“iPhone和iPad这两个平台需考虑的事项、运行性能和市场定位截然不同”。

“我们一向针对特定的硬件设备而开发游戏,所以认为发布一个独立的iPad版本更为妥当,这也正是《Flight Control HD》和《Real Racing HD》这两个版本的由来。我们不认为在两个平台推出相同的版本有多大意义。”

Firemint当前的策略就是首先针对iPhone开发新游戏(注:iPhone是他们优先考虑的平台),如果其市场反映良好,再考虑向其他平台推出一个售价更高的加强版。

Peters称公司的《Real Racing》先在iPhone平台露面,然后再推iPad版《Real Racing HD》就是反映公司一贯主张的典型。

在推出iPad版本之前,该工作室重新彻底检查了游戏的画面质量,添加了更多细节和更高清的纹理,同时还支持玩家将自己库存的任何图片设置为汽车皮肤。

此外还新增了一个“幽灵赛车”功能,支持玩家与其他对手从网上下载的“幽灵”竞赛。他们还优化了游戏代码以保证《Real Racing HD》可在调整控制方式的情况下,更流畅地运行于iPad平台。

该游戏的iPad版本售价9.99美元,是iPhone版本4.99美元的两倍。

据她所言,“我们认为HD版本确实值这个价钱,它是一款极具真实感的环路赛车游戏,几乎让iPad变成了一个结合方向盘和挡风玻璃的设备,它的3D图像非常出众,最大化限度地利用了iPad宽屏的优势,看起来就像是展示iPad运行性能的理想游戏。”

在iPad刚刚问世的时候,该工作室就已展开行动,推出旗下的抢手游戏《Flight Control》iPad版本(注:它iPhone和iPod Touch平台均售价0.99美元)。

《Flight Control HD》标价4.99美元,包含三个新的高清地图,一个经典地图,新的多人游戏模式,加强版的画面。在多人模式中,玩家可以在同一部iPad上用三个高清地图体验游戏,或者与其他iPad、iPhone或iPod Touch好友在无线网络状态下玩游戏。

这个版本还推出了一个更高级的警报系统,提醒玩家两架飞机的距离过近。Peters称他们在iPad版本中投入了大量心思,而这也正是Firemint为追求HD版本的效果所需付出的努力。

她补充道,“如果一款游戏表现不错,而且又适合投放到其他平台,那么我们当然也很乐意这么做。”

注:原文发稿于2010年7月8日,所述事件及内容以当时为背景。

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