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阐述如何拯救行业中的冒险题材游戏

发布时间:2020-02-11 03:36:29 阅读: 来源:地热反射膜厂家

冒险游戏着实很差劲。发表此等评论的并非动作游戏粉丝,也并非试图通过战斗来解决所有问题的RPG游戏玩家。这个评论来自于我这个玩过所有Sierra和LucasArts游戏的业余游戏玩家。只要是属于这两个公司的游戏,我都体验过,或者至少有所了解,包括《断剑》、《Zork》、《东方快车谋杀案》、《Kingdom O’Magic》和《Les Manley》等。我打通过优秀的和劣质的冒险游戏,冒险一直是我最喜欢的题材。正是这个题材将我带入游戏世界中,也是我最为怀念的题材。即便是在今日,这个题材仍然还有着巨大的潜力。尽管如此,如今的冒险游戏确实很差劲。

我认为这种情况可以得到改变,这正是为何我对目前的状况感到愤怒的原因。冒险游戏本应该再次绽放耀眼的光芒,要点在于游戏公司需要努力去争取,但是几乎没有人愿意去做此类尝试。

《妙探闯通关》的谜题并不理想,其出彩之处是丰富的想象力(from pcgamer)

没落的原因

长久以来,冒险都被视作是落后的题材,人们都已经忘却了它们曾经是最具超前意识的题材之一。设计、技术、抱负,方方面面均是如此。《King’s Quest》首作是以IBM个人电脑为平台的经典之作。冒险游戏《Talkie》是首款使用全对话的游戏,在传统软盘升级昂贵之时成为了CD-ROM技术的主要推动力。冒险是首个精巧使用256色图像以及随后的高清图像的题材。正如我们通过《第七访客》和《Myst》所看到的那样,它们成为了游戏视频和动画方面的先驱者。冒险题材还有更多值得炫耀的资本。

随着实时3D的崛起,该题材逐渐没落。主要原因在于,当时该技术还无法提供玩家现在所期盼看到的视觉真实性和互动密集性。而且,随着行业内逐渐推广更多专注于动作的游戏,最终便出现了动作冒险题材。在此类游戏中,冒险经历和用刀剑砍杀怪物同等重要。这导致了《King’s Quest》系列游戏最后一款作品《Mask of Eternity》的覆灭。

事实上,冒险题材根本不依赖于最新的技术。对其他任意题材而言,采用新技术不会造成影响。而且,诸如面部动画(备注:《吸血鬼:避世之血族》中采用)和复杂环境(备注:《终极刺客:血钱》中采用)之类的做法都可以提升游戏体验。但是从核心上来说,冒险游戏的精华并不在于它们的技术,而在于它们如何使用这些技术,而这往往起源于寻找新的想法而不是让游戏屈从于行业准则。过去也有游戏采用上述做法,它们都失败了,没有人关心这些游戏。Sierra和Lucasarts之类的公司之所以会受人喜欢,是因为他们采取了别样的做法。

冒险是起点

让我们先回顾下经典的冒险游戏,看看某些游戏具有怎样的抱负。首先,我要简单介绍下这类游戏。冒险是个比你想象中要复杂得多的提出,在许多方面都非同寻常,原因在于你玩冒险游戏时所体验的并非游戏真正提供的内容。在《孤岛危机》中,你开枪射杀敌人并对此印象深刻。这便是游戏所要传达的内容,故事以及做出动作的原因只是外在的东西。但是在《狩魔猎人》中,你要做的是前往新奥尔良调查巫术谋杀者,与某个有趣的角色经历这些事情。谜题很重要,但是它们的主要作用是承担缓和体验并使其更具互动性的机制。也就是说,谜题是方法而不是结果。回到过去,即便有时候谜题和逻辑会有所冲突,但这是我们在比其他题材更具说服力的沙盘中体验游戏所需付出的代价。

著名冒险游戏制作人Jane Jensen的《灰质》看起来优于《狩魔猎人》,但故事情节却比较糟糕(from pcgamer)

当然,此规则也存在例外情况,比如《谜题侦探》和《雷顿教授》以及更早的《Blue Ice》和《Zork: Grand Inquisitor》等游戏。尽管如此,许多基于故事的游戏都将谜题作为路障,只是为了让紧张的动作暂时停止下来。而许多基于谜题的游戏却尝试传播非谜题般的感觉,比如在《Spycraft》中扮演间谍,在《Traitor’s Gate》中扮演世界上最厉害的小偷以及在《Myst》中扮演旅行者。

事实上,“冒险游戏”曾经并非是固定的题材。对于最棒的游戏而言,冒险只是个开始,它们采纳这种基本想法并将其延伸到新颖有趣的方向,使得游戏的体验独特且令人印象深刻。可能扩展成大型游戏,比如即时动作游戏《东方快车谋杀案》。或者添加其他的元素,比如《Quest for Glory》将角色扮演和角色发展融入到冒险核心中。或者某些看起来较为简单的东西,比如被许多冒险游戏借鉴的《猴岛的秘密》中的Three Trials结构,这可以扩展游戏世界的范围并且提供多项挑战。

你对这个题材的挖掘越深,你就会发现越多十分睿智却已经被大多数人遗忘的想法。比如,《Conquests of the Longbow》就是触及道德问题的首批游戏之一。玩家所扮演的角色是Robin Hood,你需要拯救Lady Marian,为King Richard筹集赎金,挫败Sheriff of Nottingham的阴谋等,通常对某种情况的处理可以采用多种多样的方法。比如,假设你需要一件僧侣的服饰来潜入当地的修道院,那么你可以购买,也可能击败旅行者来获取,游戏同样都会进行下去。

还有个例子,便是游戏《A Mind Forever Voyaging》,这是款出自Infocom之手的文字冒险游戏。上一分钟你扮演的是普通人Perry Simm,下一分钟你忽然感到“觉醒”过来,发现你的整个生活都只是模拟而已。事实上,你是世界上最为强大的分析性电脑PRISM,到目前为止你的全部生活就是构建现实世界的完美模拟。你的工作就是模拟未来的情况,测试某项计划的可行性。你发现将来10年内,整个世界井然有序。计划开展20年后,问题才是逐渐显现。30年后,美国成了地狱般的国度。这款游戏中几乎没有谜题,只是观察而已,但仍然是款非常优秀的游戏。

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